2016年11月15日火曜日

シューティングゲーム「CrimzonClover」

おはこんばんにちわ、セルディアです。

シューティングゲーム「CrimzonClover」について


CrimzonCloverは、同人からアーケードへ移植され、Steamでも発売された、超硬派シューティングゲームです。

アーケード版(for NESiCAxLive) 冒険企画局公式サイト
http://www.bouken.jp/pd/cc4n/

Steam版
http://store.steampowered.com/app/285440/?l=japanese 

どんなゲーム?


このゲームには4つのモードがあり、様々な種類のシューティングが遊べます。

上のゲーム紹介のリンク先に詳細な説明が載っていますが、ほんのさわりだけ簡単にお話します。


  • ORIGINALモード
スタンダードな弾幕シューティングです。
1面から歯ごたえのある難易度ながら、ゲージを溜めて「ブレイクモード」を発動することで爽快感を味わうことができます。


  • BOOSTモード
弾の数は少ないものの、1発1発に殺意がこもっている純粋なシューティングです。
ランクシステムを利用すれば、苦手な場面をボムで簡単にしたりできます。


  • UNLIMITEDモード
ちょっと初心者にはお勧めできないモードですが…
絶望的な弾幕ながら、通常装備のロックシュートによる弾消しで生き延びていくモードです。


  • TIME ATTACKモード
3分間の限られた時間で、スコアを競うゲームです。
スピーディな展開と残機無制限のおかげで、お手軽にスコア稼ぎを楽しめます。


アーケード版とSteam版って?



アーケード版は、2013年4月に稼働開始した、ゲームセンター用(NECiCAシステム)のゲームです。

Steam版は、2014年6月に発売開始した、アーケード版をPC用に移植したゲームです。ゲーム内容は、同一内容となるARCADEモードと、それをマイルドにアレンジしたNOVICEモードがあります。
(ぶっちゃけSteam版は上位互換です。しかも安い!)

シューティングに慣れてない方でも、NOVICEモードで気軽にシューティングを遊べますよ!

スコアの軌跡


これまで私が更新してきた、CrimzonClover UNLIMITEDの各機体のスコア経緯を載せます。
上にあるものほど稼働してすぐのスコア、下にあるものほど最近のスコアになります。
各列は、機体ごとのスコアを示しています。


備考欄の意味は、次の通りです。
  • 初…初クリア時のスコアです。
  • ☆…Steam版のスコアです。☆がない場合はアーケード版のスコアです。
どういう順番で機体別のスコアを詰めていったかを見てみるとおもしろいかもしれません。

スコアは、基本的にクリアしたもののみを掲載しているので、序盤の辺りや最近の辺りでは、数段飛ばしでスコアが伸びているものもあります。

僭越ながら、Steam版のSuperplay Strategy Guideに、TYPE-IIのリプレイで参加させて頂いております。
どんな稼ぎをしているのかは、Steam版で見られますので、気になる方はぜひご覧ください。1面だけ、お試しで無料で見られます(2面以降はDLCだよ!)。

おまけ


昔の情報になりますが、最強機体TYPE-ZによるUNLIMITEDモードのクリア重視プレイ動画をニコニコ動画に(こっそり)上げています。
UNLIMITEDモードに興味を持った方、また挑戦したいけど進み方がわからないという方は、こちらの動画を参考にして攻略してみてください。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm21640309

これであなたもUNLIMITEDプレイヤーだ!

以上。

2016年11月6日日曜日

HSPの落とし穴(しましま模様)

セルディア見参!

まだあった! HSPの落とし穴!


なんだか恒例行事みたいになってきましたが、またまたHSP3dishの罠にはまってしまったので備忘録として載せておきます。

今回ご紹介するのはこちら!(TVショッピング風に)

文字列操作関数です。

以下の関数で、1番目の引数(検索される文字列変数)に文字列型の配列を指定し、かつ要素番号に変数を使うと、androidで動かした場合のみ落ちます。

instr
strmid
strtrim

以下のプログラムでコメントアウトしているところを外して動かしてみてください。落ちます。

#include "hsp3dish.as"

redraw 0
color 255, 255, 255
boxf

; 落ちない
pos 0, 0
color 0, 0, 0
_str = "ハロー ワールド"
mes _str

; 当然落ちない
_ret = instr(_str, 0, "ワ")
mes str(_ret)

; 落ちない
sdim _arrstr, 32, 4
_arrstr(2) = _str
mes _arrstr(2)
_ret = instr(_arrstr(2), 0, "ワ")
mes str(_ret)

; androidで落ちる
;_index = 2
;_ret = instr(_arrstr(_index), 0, "w")
;mes str(_ret)

; 落ちない
_mid = strmid(_str, instr(_str, 0, "ー"), instr(_str, 0, "ル") - instr(_str, 0, "ー"))
mes _mid

; androidで落ちる
;_index = 2
;_mid = strmid(_arrstr(_index), 1, 3)
;mes _mid

; 落ちない
_trim = strtrim(_str, 3, ' ')
mes _trim

; androidで落ちる
;_index = 2
;_trim = strtrim(_arrstr(_index), 3, ' ')
;mes _trim

; 落ちない
_rep = _str
strrep _rep, "ル", "ru"
mes _rep

; 意外と落ちない
_index = 3
_arrstr(_index) = _arrstr(2)
strrep _arrstr(_index), "ル", "ru"
mes _rep

; androidで落ちる
;_splitstr = "12,34,56"
;split _splitstr, ",", _split1, _split2, _split3
;mes _split1
;mes _split2
;mes _split3

redraw 1

不思議なのが、配列の要素数を変数ではなく数字で直書きすると動くところですね。
他に、文字列操作以外の関数でも同じように試してみましたが、特に落ちませんでした。文字列操作だけのようです。
noteselなどの複数行文字列操作も、特に問題ありませんでした。

なお、splitはそもそも配列でなくても落ちました。

そもそもHSP3dishで対応しているの?


一時期は、そもそもandroid上で対応していなさそうというお話も上がっていたようです。

http://hsp.tv/play/pforum.php?mode=pastwch&num=59791

ただ、今は上記のプログラムを動かしてわかる通り、全角文字列に対応しているようです。ルールを守って使えば、とりあえずは利用できるのかな? androidで利用できるようにしたという更新履歴が見つからないですが…いつ修正したんだろう。

splitだけは公式で現在正しく動作していないことが周知されています。

http://www.onionsoft.net/hsp/v34/doclib/hsp3dish_prog.htm#KNOWNBUG

まだまだ発展途上ですね…。

以上、お気をつけてHSP3dishライフをお楽しみください。
(あと修正を切実に願います)